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这启发了我关于创造力的主题。创造力可以带来不同的解决方案,甚至对一个非常狭义的问题。
从热力学的角度看,当一个人创造了一些以前没有的东西,我们可以称这种情况为“噪点”,并存在一个我们无法根据输入信号推断出的“输出信号”。
当然,这是一个有趣的比较,尽管对于有创造力的人不是公平,但这意味着如果我们想让计算机具有创造力,那么他们必须有一个能让他们具有创造力的方法。他们需要一个智能的程序来提供一个智能、非凡的解决方案。为了实现这个目的,人们必须先了解人们自己的创造力。
我发现了M.C. Escher的标志性“绘画着的手”的石版画,描绘了两只手相互说明对方,一种极富代表性的想法。
第一个“计算机”是18世纪后期的纺织机。它能根据打孔的卡片所设定的程序,自动织出所需的图案。使用这些卡片,可以设计出几种纺织图案。随后,这种打孔卡片的想法给了IBM创建者Herman Hollerith很多启发,设计出一台可以计数的机器,并用在1890年美国人口普查活动中。Hollerith的创新将普查数据的统计处理时间从数年减少到数月。
该机器的功能后来得到了扩展到加法运算。1928年,IBM带来了Tabulator第4代机器,更加的结合市场需求。剩下的便是历史。
我在1997年Groningen大学的课堂上讨论过这个问题,早先在一些跟这个问题相关的课堂上也提过。理由如下:大脑有上千亿个神经元,这导致了很多可能的互连模式。假设每个神经元每秒活动10-20次,我估计大脑的信息处理能力将可以达到1023bit/秒。
如果我们能在芯片中实现这样的速度,那么接下来的问题是,我们什么时候能生产出这样处理能力的芯片?(另一个问题时,我们是否真的理解了创造力的本质?)
按照我的估计,我引用了摩尔定律(假设我们能够根据该定律来继续开发技术),并估计计算机体系结构的发展进程将导致一个每5年实现10倍的处理能力的持续增长。
接下来,我们考虑多少个5年周期来实现所需的发展速度。第一个每秒1 giga处理速度的机器于1997年问世。因此,我们认为2070年前可能都达不到要求,换句话说,这还需要14个5年时间。如果有了特定的计算机体系结构,我们也许会提前几年拥有这些。
当前的顶级计算机包括IBM的蓝色巨人Blue Gene/L,处理速度为360,000 G/秒。
创新的计算机不会很快变为现实。但是这些创新行为已经广泛应用在浏览器、通讯工具、规划工具以及用户界面等…使用你的创造力!这是一个企业家开始寻找新式应用以及产品的好机会。这要取决于我们的人文创造力以及毅力。
创新性要求我们同时要注意成效:当我们追求完美的同时,我们不能急于求成。
作者:Cees Jan Koomen,前荷兰皇家飞利浦公司的执行官,现为涉及几家初创公司、风险投资以及建造荷兰的早期生态环境。
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